合金装备幸存合金装备幸存爱玩网独家评测

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單一的喪屍很傻,隨意推到調戲

但是羣起而攻之就必須要有針對性的去作戰了

不同的武器之間手感與特性均有不同,片手劍的快速連招配合後撤、側移可以輕鬆完成打帶跑;長槍類穿刺武器可以從金屬柵欄的縫隙間穿過,搭配柵欄的阻攔效果可以達到隔山打虎之效,類似的武器性能區別還有很多。隨著玩家等級的提升,我們還能獲得擴張自身生存技能的技能點,不同的技能可以爲手頭的武器增加更進一步的進攻動作,或輕或重或蓄力,給戰鬥增加了更多的深度和廣度。

吃我一刀力劈華山

可以說本作依賴正面近身作戰的風格與過去主打潛行的《合金裝備5》在體驗上有著很大的不同。緊張的貼身搏鬥結合大量的敵人,你會不斷思考如何合理運用不同武器來把控戰鬥節奏,過程兼具了爽快與刺激。

以爲只有無腦喪屍嗎,你跟得上我的斯比得嗎

Ho!Da~

不過,刀槍劍戟只是本作戰鬥系統的基礎,往往面對一大波喪屍的圍攻,我們還要藉助黑科技來智取。玩家在探索中可以搜獲各種類型的建築圖紙,並在基地的工台上打造諸如木製拒馬、帶點鐵絲網、固定式機槍座等防禦組件,然後在戰鬥中隨時將它們召喚出來用以阻攔敵人的腳步。趁手的武器搭配這些「即插即用」的防禦組件,豐富了戰鬥體驗的同時,策略性與趣味性都有不小的進步。

即插即用,非常方便

劃重點:多人合作塔防

坦白說,《合金裝備:倖存》玩法可謂枝繁葉茂,在生存與戰鬥之外還有著基地建設、管理、委派等細節部分。但其實單人遊戲並非這部遊戲真正的重點,有趣的多人合作才是保證樂趣經久不衰的核心。

多人模式本質上也是對單人遊戲裡防守戰的復用,就連防守的地圖也是一模一樣,不同的地方在於敵人的數量與危險程度要高了不少。喪屍羣不僅速度變快,炮擊、自爆、追蹤等多樣化的高級喪屍組合進攻更是讓人防不勝防。如若不靠多人一起配合作戰,結果可想而知。可即便是四個人組隊也不可能靠自身攜帶的物資挺過三波密集的進攻,這就要求玩家有組織地去收集散落在地圖各處的資源,再轉化爲作戰用的防禦組件。

躲在角落的炮擊喪屍是多人遊戲的噩夢

每局遊戲都會給予玩家部分安全時間去搜集地圖上的物資,同時還會觸發部分搜集支線,完成後可以獲得整套的製作物資或是得到一台微型METAL GEAR助戰。如何抓住敵人攻擊波次間的空檔去收集資源、打造物品變得尤爲重要,甚至於專門一人在外負責收集資源供基地防禦隊友使用也是可行的策略。

大佬們真肝,我覺得我也蠻拼的

單單從玩法內容上看,《合金裝備:倖存》的多人模式看起來非常簡單,一眼能望穿,然而實際操作以後才會發現個中樂趣深不可測。當今市場,以合作打怪爲主導的遊戲確實不在少數,並沒有幾個遊戲做到機制上開宗立派的創新。《合金裝備:倖存》引人之處在於——在形式的限制之下把內容玩出了花。

遊戲中最爲千變萬化和充滿樂趣的莫過於人和人之間的合作,而以玩家之間合作爲核心基礎的多人遊戲,向來都受到國外玩家的追捧,所以當初IGN編輯會說出「對不起,小島,這遊戲很好玩」的言論也不奇怪。目前多人模式下幾乎可以做到5分鐘匹配一局的高頻率,肝出一身紫裝的高等級玩家更是到處出沒,側面驗證了這款遊戲有其獨到的地方。

又拿了第一,開心!

從零開始的異世界生活?

就如開頭所言,《合金裝備:倖存》是《合金裝備5》的平行世界,作爲BIG BOSS麾下狙擊手的你,在機緣巧合下穿越到已經毀滅的異世界,帶領其他漂流至此的倖存者揭開這個世界的真相,拯救世界。

故事能獨立成章,能自圓其說,是一部遊戲的本分。你別看這劇情看起來極度扯蛋瞎搞,實際上故事脈絡設計優秀,時空交錯虛虛實實間,反轉一輪接一輪,頭尾呼應,滿足了劇情「起承轉合」的完整性。甚至於最後大結局時,我險些飆淚。(對不起小島啊)

故事開頭這句「我想你」,通關後再看,不禁讓人動容

大騙子,把眼淚還我

但不可否認的是,沒有小島參與的故事演繹,終究是有差距的。不僅大量劇情對話通過定格PPT來演出,整體對白也過於平淡流俗,若不是部分角色討喜,故事背後的陰謀反轉一輪又一輪,實在是撐不起這個場面。

最後氪金?

可以說,大部分人被某些媒體誤導,對《合金裝備:倖存》產生了一個誤解:這遊戲會強迫玩家氪金。然而事實上,這款遊戲裡並沒有值得玩家花錢的地方。首先一個被大家羣起攻之的就是開新檔要將近10刀,可對於這樣一個強調資源積累的遊戲而言,重練一個一窮二白的新角色沒有太大必要。因爲重開意味著一切都是重來,資源、圖紙、多人地圖統統都要重新去探索過。而這又是一個極度漫長的過程,並不像《黑暗之魂》建一個新角色玩玩新流派來得那麼有趣。

花10刀開一個新檔,但你確定想重玩一遍?

除此之外,科樂美還設計了怎樣的氪金收費點呢?只有資源加速而已。它能讓你獲取的經驗以及基地產出的資源翻倍,可問題在於當你能夠建設基地了,資源就早已不是問題了,此時再翻倍又有什麼意義呢?看著一倉庫的馬鈴薯吃不完變成腐壞嗎?

相較前兩者,能交換高級武器的戰績點數才是氪金價值所在

結語:多一份包容少一分成見

我們要看清一個現實——身爲日本頂級的大財閥之一,科樂美隨手印幾張「遊戲王」的限定卡就足以賺出小廠商無法想像的財富。以利益爲主導的商人完全沒必要去做費力不討好的事,即便這樣科樂美仍然沒有放棄《合金裝備》這個品牌,而是頂著萬般謾罵做了一些新的嘗試。儘管做法和結果於情於理都讓人很難接受,但毫無疑問科樂美對待這個品牌絕非兒戲。

作爲一個與《合金裝備》有著多年不解之緣的玩家,我也曾對小島的境遇感到萬分唏噓,亦對科樂美的決絕報以惡意。因此我也無意爲《合金裝備:倖存》說好話,可遊戲的本質是給人帶來快樂,只要遊戲好玩就值得去推崇。誠然,它的質量雖算不上驚世駭俗,但也絕對是頗具樂趣的優秀作品。遊戲就如人生,是一個萬花筒,換不同的角度去觀察,就會發現全新的世界。如果你對小島秀夫並沒有個人崇拜情結,同時又恰好喜歡動作求生遊戲,那麼《合金裝備:倖存》可以爲你提供一段奇特的冒險。

人生路漫漫,一切向前看。《合金裝備》過去給我們帶來的美好回憶已經足矣,未來它還將以怎樣的形式走下去,我們或許應該多一份包容少一分成見。(本評測基於PS4版,遊戲時間約爲35小時)

感謝索尼互動娛樂提供的媒體評測碼,該作由國行PS4 Pro主機評測。更多愛玩網的獨家評測,歡迎玩法攻略愛玩APP並關注「精選」中的「遊戲評測」欄目。