棋牌兑换:战争艺术赤潮召唤流阵容玩法攻略

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戰爭藝朮赤潮這款遊戲很多玩家都知道陣容玩法比較多的遊戲,那麼什麼陣容比較好玩呢?下面小編給大家介紹一個很少有人用,但比較好玩的陣容玩法——召喚流陣容玩法攻略。

陣容搭配核心:召喚+攻城與其他輔助羈絆

其中圖一陣容羈絆帶不朽者控制更強但是需要10人口,圖二陣容古龍換成翔龍9人口成型快些剩下1人口可以自由搭配

核心思路與羈絆

這套搭配最重要的就是召喚加快回藍先手控制與輸出

攻城增加全隊傷害

其他輔助羈絆:不朽者,海神,空軍,傀儡,靈能者,異能,路行者。

其中不朽者可以保證前排樹妖/藤妖不會未放技能直接被秒,空軍+海神主要保證空中單位在戰場活的更久,讓2星幽靈機更長時間拉扯對方AOE

升星與裝備分配思路

3星蜘蛛必選,只要不是臉太黑都可以出,其他3星可以考慮3星空蟹,剩下的沒必要留牌升3星,這陣容人口優先度大於3星卡牌數量,而且留牌升3星影響經濟候選卡牌區也沒那麼多位置,因爲這陣容要轉型,需求的牌很多,候選區很緊張

裝備法系傷害優先給空蟹次選才是方舟,優先讓對面減員更重要,而且空蟹對幽靈機與敵方大哥卡牌更有優勢,增加生命上限裝備要給蜘蛛一件防止被秒,最好的就是興奮藥劑,讓他第一時間挨打,第一時間控制對面,閃避裝備給飛機,技能抗性的可以給方舟,物理輸出的有雷震子給雷震子沒有就給飛機

前期拿牌方向

因爲召喚和攻城都是中後期才可形成的羈絆,前期主要拿低費卡儘快2星過度,如果不是卡利息可以多拿些前排方便合成,除去陣容以外的優選卡是鐵狗與鐵猿,可以和自爆蟲組成爆破羈絆,有雷震子也要拿,2星雷震子前中期輸出爆炸,對陣容提升非常明顯

還要強調一點蜘蛛非常重要,因爲版本問題現在排位幾乎人手一蜘蛛,你相比對方少個蜘蛛那就是打不過,蜘蛛2星了就放最前排,前中期2星蜘蛛一般死前都會開出技能的

中期換陣

7,8人口左右就要進入換陣節奏了,這時你候選卡牌區2星真人和2星狼人應該有了,一旦摸到須彌鯨就開始換陣,這時候不用在意爆破羈絆了,骨龍和藤妖齊了就把爆破換下,換陣後壓力會減輕很多,提升特別明顯,而且打對方經常是10+的血入,血量健康的話就繼續存錢升人口,少刷新找牌,容易玩蹦

後期處理

如果到這一步那吃雞已經完成一多半了

9人口時候差不多就決賽圈了,這時候對手的陣容也成型了,站位需要注意的是蜘蛛直接最前保證第一時間挨打,第一時間控制對面,但是不要和對方的護盾兵/藤妖這樣的單體控制對位,會先控制住蜘蛛的,如果對方有這種卡牌針對你蜘蛛就讓肉貼蜘蛛站,最好是不朽者,同時保證蜘蛛不與單體控制對位

10人口成型有樹妖的不朽者隊伍打所有平級陣容都不虛,幾乎都是碾壓平推,如果沒有樹妖就要注意全刺客陣容,對方刺客陣容質量高的話就要注意站位,可以靠前一側集中站位,讓對面跳過來,只要對方熊貓沒有3星一個飛鏢是死不了幾個人的,蜘蛛也不要單獨靠前了,容易被秒,當然站位都是視情況而定的

最後注意的是陣容千千萬,難的是組成陣容的前中期,合理搭配陣容可以提升勝率,但是也要看發牌員的心情,如果來的卡組不是召喚之類的千萬不要硬湊陣容,運氣差的時候保名次更有難度

還有對版主提個意見希望轉達給這遊戲策劃,就是橙裝屬性過於變態直接影響遊戲體驗,這遊戲裝備不是一步步合成的,是直接掉落的,誰也不想40分鐘的經營突然讓對面一件橙裝打爆,那這遊戲就成了運氣遊戲了,這種裝備的掉率都算高,應該刪除的