A15艾斯卡与罗吉的工作室系统解说上手指南个人

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艾斯卡與羅吉的工作室

作者:淺井茶茶

一年一作的「鍊金術士」新作已經在上個月底上市了。今次的故事和舞台繼續上一作《愛夏的工作室》,在已經慢慢步向滅亡的黃昏世界,男女主角要爲未來傾盡所能。而作爲最大的賣點,是雙主角制,雖然在歷年來不是首次,但依然吸引眼球。女主角線如同日常,溫馨,舒服。男主角則傾向表達世界觀,風格嚴肅。

至於主角們就不重新介紹了,請查看專區置頂。目前最喜歡的是男主角,大哥還有後輩。一開始公布的時候還擔心Gust會不會弄出個「娘炮」出來,要麼就日式大部分主角性格,熱血又中二,可羅吉給人的感覺非常可靠和有愛。從一些小事件還能看出他好多優點,所以雖然是女性爲主的RPG,但男主角給我留下非常深的印象,特別是那個「過去的傷」事件。一開始看獎盃列表沒想過會那麼早觸發事件,以至於顧著看劇情忘了截圖,當時搭配的BGM更是完美。總覺得這個事件有點犯規,讓我對男主角好感直線飆升,反而女主角一直坐在板凳。。

這次的系統和上一作差別不算太大,隨著調和的等級上升能夠學到新的技能。而透過技能的運用艾斯卡與羅吉的工作室,還可以讓調和出來的道具更加強力,更加使用。而有些和前作不一樣的地方是調和場的屬性,當場上的屬性沒有達到指定的數值的時候就不能使用,所以要使用這些調和技能的時候,還要考慮如何增加場上指定的數值。

而調和所使用的材料,和以外一樣都是可以在各個場地採集、魔獸身上掉落、或者店鋪購買。只要靠近發光的地方就能獲取,而且沒獲取過還有說明。而當戰鬥或者採集兩種行動過後都會令地圖上左上角的採集計上升,當超過100%的時候,輸入方向鍵都會發生特別的事件,如前代的遺物發現,敵人強化,土地異變,稀有物異變等。非常實用。

和之前一樣,調和系統產生的效果,會因爲材料投入的順序不同而產生變化,只要累積到一定的經驗。就可慢慢開放更多潛力和技能,利用這些技能,我們可以強化道具的效力,也可增加使用的次數。作爲調和系RPG的工作室,在這點非常重要。因爲就算是相同的道具,要是調和過程沒有使用技能的話,最終調和出的成品的性能是完全不同的。不過這次的難度相較前幾作是簡單太多了,加上早期所習得的技能有限,還有素材屬性限制,所以早期倒不用急著合成,等到中後期世界觀不斷擴大和等級提升,在慢慢研究也不遲。最後補充一下,剛才說到的屬性,主要可分爲「土」「水」「火」「風」,除了要考慮道具的屬性外,在過程中投入的屬性狀態也是一定要考慮的因素,不然可能會因爲屬性不足而在場上不能使用。

值得一說的還有這次的分解系統,這是全新的的遺物利用的系統,在各種迷宮地圖採取的物品,可以藉由分解變成材料。這也是一種取得新菜單的方法,所以當到達的新的地圖時,不用客氣展開地毯式的搜索吧。

而本作的另一特色就是男主角也加入調和,負責煉成武器和防具。之前阿蘭德的世界,只要調和出製作用的素材,然後交給武器店那個很雷人的光頭大叔製作便可。但這次新加入的自行設計煉成系統,更貼近鍊金這個主題,透過只有男主角才能使用的鍊金術,在裝備上附加各種效果,對戰鬥來說非常重要呢。

由於這次的主題是開發班,所以這次完成任務就是這個課題系統。每個課題以四個月爲一期,時間方面來說非常足夠。而每期的課題是由一個5X5的方格組成。每一格都爲一種課題的內容,主線是以中間的3X3,如主線完成了,其他條件都會一併公開。當然熟悉這個系列的對這個系統來說可以說是簡單到不行,解決完課題都有相應的獎勵。因爲是主線,就不存在推薦不推薦了。

而在班長那除了報告外,還有一樣是新加入的研究系統。只要支付所指定的研究金額,當研究結束的時候,就可以獲得相應的效果。而研究的課題非常廣泛,例如可以提升經驗值,屬性的研究,令袋子的容量增加,增加採集效率等。而課題也是和等級掛鈎艾斯卡與羅吉的工作室,必須達到相應的等級才能習得更多,所以在遊戲的初期,我們可以考慮以採集,移動爲主。

當然還少不了委託系統,只是這次委託簡單到不行,不接也不會影響什麼。內容很豐富。主要分調和和討伐,大約10天更新一次,完成後可獲得相應的PT,當在沒有課題時的自由事件,我們可以透過完成委託來令開發業績上升。

本次依然有大萌物來擔任我們的助手爲我們分擔,只是這次課題過於簡單以至於他的存在暫時沒前幾作那麼需要。

一直以來這個系列的戰鬥很多玩家的評價都不一,但本作的戰鬥算是大幅度的更改,戰鬥角色直接從3人變爲6人,三個前鋒,三個後衛。後衛可隨時替換前鋒,前鋒退回後衛還能恢復所耗掉的HP和MP,戰鬥不行的時候,後衛也會自動替補,可以用的戰術很多。而主要看畫面右下方的的支援計,按下相對的按鍵可發動支援攻擊。隨著不同敵人的出現,充分運用角色們的特性,使戰鬥更豐富化。和之前一樣,每位可以參加戰鬥的同伴都擁有很多特色的技能還有必殺技,當角色頭像左邊的必殺技槽達到100%的時候,就能使出強力的必殺技,在進攻時換入可使用強力必殺技的同伴,回復時又換上作支援的同伴,這次的戰鬥系統真心好評。

當然除了一般同伴之間的連攜外,還有身爲鍊金術士的兩名主角專用的特殊連攜「 Draw」,使用後就不能繼續連攜了,但取而代之的是可以連續使用所選擇的道具,能夠把道具的威力增強,如要打出最大傷害,只要先跟其他同伴連攜後,最後由男女主角做特殊連攜來終結就可。

還有就是探索裝備,這次的道具可以直接裝備在身上,攻擊和恢復都占著相應的格子。每次戰鬥回城鎮後,又會自動填滿,很貼心的設定。所以在戰鬥中就不用怕浪費,盡情使用吧。

此次的事件還是在進程中慢慢出現,本作還很貼心的在地圖上標上感嘆號。讓我們知道哪裡有事件,哪裡不用去。不過個人不大喜歡這個設定,感覺像是被人牽引似的,一直以來都是比較隨意的享受這個系列,玩著玩著無意中觸發某某劇情更讓人有驚喜。因爲這次參戰的有6人,而且沒有好感系統,所以大部分結局都相較前幾作好觸發,只是要注意被拋下的同伴,適當還要帶出來走走的,結局方面和上一作一樣在通關一個一個觸發,這倒是好事。

在碼這篇文章的時候,正好看到A15首周的銷量的新聞。很詫異,又覺得有點可悲。因爲這作整體質量真的很不錯,越來越不清楚現在遊戲衆追求的是什麼。不過能夠擔任這一作的掛板和大家討論還是一件很愉快的事。

PS:要是沒有主題曲,我想我會更愛這一作的。