僵尸流流放之路26召唤僵尸流BD推荐千力僵尸怎么

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承前:

凋靈魔爪(大殭屍爪)在本版本的改動中提供了5000血量,是先前的倍,而傷害提升也從100%物理傷害變成了極度強大的100%更多物理傷害,視同額外的兩個50%更多傷害輔助石,不僅大幅的提高了坦度,也在最終輸出上給予了非常大的提升。

其中大殭屍爪對於高級副本地圖中最大的貢獻即是那5000血量,提升了20級殭屍近整整一倍的殭屍血量基礎加成,使得26級的殭屍血量修正僅有220%(約4萬2千血量左右)時也足以勝任高級副本的攻克。

如同前言所提及的,殭屍的等級在高級地圖中至關重要,一般而言以26級做爲一個玩家所容易達到的準確的分水嶺。許多玩家對於殭屍等級的概念尚不清楚,我在此需再三強調:這直接決定了玩家的殭屍是否能夠承受高級BOSS的傷害以及是否擁有足夠的輸出。

而無需在戰鬥中匆忙的補充屍體與重新召喚殭屍殭屍流,節省了重要的非必要性操作。

再談男爵

男爵是此版本中唯一能便捷達到超過六隻大殭屍門檻的重要道具,他的核心詞綴在前文「殭屍理論」中被提及是那條「力量超過1000時殭屍造成的傷害2%爲玩家偷取生命」在這裡我必須做一個小小的修改,因在千力的後期玩家的血量通常僅能達到4~6千左右,從而限制了機體的更多延伸。 (適用瓦爾冥約殭屍流,無法套用靈能偷取,尚未實驗維克塔血器)當然搭配得當的機體其實已經足以挑戰或輕鬆的戰勝T16甚至是T17,這點無庸置疑。

其「玩家的力量同樣對召喚生物起作用」則是另一條顯的有所意義而卻又僅能是額外贈品的詞綴,力量的加成相對於召喚物傷害這條稀少的詞綴更加方便於提升,僅需500力量便可獲得100%的近戰物理傷害加成,當然,這對遠程召喚物是一個完全逆向的削弱,這使得此詞綴在混和殭屍與幽魂的傳統流派中作用嚴重削減(鋼鐵意志與鋼鐵之握似乎不受加成,已反饋原廠)

最後談及的就是那每300力量增加1個殭屍上限,此條詞綴在非純殭屍的混和召喚流派中將被視爲如同靈骸之屢、冥約、威嚴之刃等的+1或更多殭屍功能,而非純殭屍流中一般僅需撐到5隻大殭屍的數量即可(使用靈骸之屢並達到300力量),再多則需付出更大的代價。 (也可以利用男爵頭達到14~16隻的小殭屍,也會是十分有趣的玩法)

裝備選擇

以純大殭屍爲主輸出的選擇中我個人傾向以下各者

較爲昂貴的選擇將會是「升華統御」與「忠誠之膚」其獨特能力各都十分強力而確切的符合需求,並能輕鬆的達成26殭屍的條件,使得殭屍的強度到達門檻。

而另外的選擇會是冥使之體與獸腹,冥使之體。

的優勢在於其廉價的產量,而獸腹則提供了血量生存上的保障,當然在殭屍的強度上有所減低,而其瓦出+1寶石也非平民可近。

吉爾菲的聖殿則是能與塑者之觸進行搭配的極優良生存組合,與冥使之體有著相同廉價的特性,吉爾菲與塑者之觸的組合能夠完美的符合力量堆疊的生存能力補足,力量越高,生存能力也就越優秀。

另外一條艱難的選擇則是使用肆虐或恐懼之破空精髓來創造+力量或+召喚物生命的胸甲,打上+1殭屍,並瓦爾出+1寶石,達到更爲強大的效果,當然這對財力上擁有足夠嚴苛的條件,也並不親民。

在天賦樹上的珠寶洞我們將會(可能)運用到以下的珠寶:充分訓練(一般兩顆)慣性(只有向右延伸時使用)亡者之殘、筋骨強化

另外較高價而完美的珠寶則可能會用到:帝王的純熟、霸權,這提供了沒有副作用的全能力與力量加成,是十分優秀的選擇。

各位可以發現達到千力的標準並不困難,而真正的重點則在於各位玩家對VP血量、ES的取捨,這才是決定你是否需要千力的標準,也是是否需要男爵的標準。

傷害來源

其實在凋零魔爪提供了大量生命與傷害的基礎下,殭屍的傷害已經有了足夠的基礎,額外的增傷手段可以是來自守衛或幽魂的流血搭配嗜血輔助增傷,也可以是脆弱與懲戒、元素要害等的詛咒增傷。

其傷害的最大化通常來自腰帶不朽系命與憎恨光環(和善)的搭配

藥水的選擇上以女王水、恨意、獅吼精華爲輸出的基礎,另外能夠選擇寶鑽與猛攻或硫磺藥劑,而價位往上則有巫火、哲櫟、再生的罪惡等選擇。

其中巫火與再生的罪惡、靈魂奉獻在與毒刀(合劉夢寐、離異夢寐)搭配時,能夠產生質量上的變化,這就是常言的雙重加成。

而哲櫟則在搭配元素之象、議會之握、恨意、以及憎恨光環(和善)時,能夠產生極大的傷害提升。